AEScripts Superluminal Stardust 1.6.0a 插件 After Effects 完整版。支持AE CC 2015 到 Adobe After Effects CC 2021
介绍卷!将整个粒子系统和模型转换为体积,并使用各种工具(如布尔值、过滤器、噪声等)处理结果。 Stardust 是用于 After Effects 的模块化 3D 粒子系统。它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带大量预设,可快速轻松地创建令人惊叹的效果。
Stardust 1.6 版现已推出。这是对所有当前客户的另一个免费更新。
引入一个令人兴奋的新功能 – 体积渲染:从任何粒子系统设置创建美丽迷人的烟雾效果。从其他 3D 包中导入 VDB 文件,以进行令人惊叹的模拟,以在您的合成中使用 AE 的相机控制和渲染,以便与您的合成工作流程轻松无缝地集成。
Stardust 是一种创新的 Adobe After Effects 插件,用于创建令人惊叹的基于粒子和对象的运动图形和效果。其开创性的界面允许将 3D 模型、粒子、效果等结合在一个共享空间中,所有现有的和交互的,在强大的工具之间实现无与伦比的集成,在 After Effects 中提供前所未有的创造性表达。使用 3D 物理、副本动画引擎、3D 模型库和数百个其他功能,让您的愿景变得栩栩如生。使用数百个随附的预设中的任何一个轻松创建复杂的效果,或使用模块化工作流程构建设置。
模块化粒子系统
Stardust 是用于 After Effects 的模块化 3D 粒子系统。它具有易于使用的基于节点的用户界面,并附带大量预设以创建令人惊叹的效果。
Stardust 已经广泛的工具集得到了新的主要补充 – 体积工作流程。将世界著名的 openVDB 技术无缝集成到 Stardust 中,现在可以轻松创建 Volume 对象。将整个粒子系统和模型转换为体积,并使用各种工具(如布尔值、过滤器、噪声等)处理结果。 Stardust 工具集的其他新增功能包括能够创建令人惊叹的 3D 线框以实现迷人且时尚的对象轮廓,“挤出边缘”只需单击几下即可从蒙版和文本的边缘创建精美的 3D 对象,以及各种其他工具和改进.
Stardust 是一个创新的 Adobe After Effects 插件,用于创建令人惊叹的基于粒子和对象的运动图形和效果。它的开创性界面允许将 3D 模型、粒子、效果等组合在一起,所有这些都在一个共享空间中存在和交互,从而实现强大工具之间无与伦比的集成,提供 After Effects 中前所未有的创造性表达。使用 3D 物理、副本动画引擎、3D 模型库和数百个其他功能,让您的愿景变得栩栩如生。使用数百个随附的预设中的任何一个轻松创建复杂的效果,或使用模块化工作流程构建设置。
引入用于大气效果的 3D 体积照明、基本粒子类型的大幅渲染速度改进、扩展的渲染功能、合成助手(例如 Shadow Catcher 材料和阴影输出)、动画工具改进、工作流助手(例如 OBJ 文件导入器、Mesh smooth、Fog 和 a对工具集的其他添加。
安装程序已更新以支持 2021
Stardust 是一个创新的 Adobe After Effects 插件,用于创建令人惊叹的基于粒子和对象的运动图形和效果。它的开创性界面允许将 3D 模型、粒子、效果等组合在一起,所有这些都在一个共享空间中存在和交互,从而实现强大工具之间无与伦比的集成,提供 After Effects 中前所未有的创造性表达。使用 3D 物理、副本动画引擎、3D 模型库和数百个其他功能,让您的愿景变得栩栩如生。使用数百个随附的预设中的任何一个轻松创建复杂的效果,或使用模块化工作流程构建设置。
主要新功能:
3D 体积光 – 为您的场景添加大气效果,尊重场景阴影。
GPU 圆/云 – 使用 GPU 大幅加速圆和云粒子渲染。
整体性能改进和工作流程简化。
网格平滑 – 细化模型网格。
更好的自由度。由渲染设置质量控制。
Shadow Catcher Material – 阴影在原本透明的表面上渲染。
新的渲染输出——阴影、体积。
雾 – 向场景添加体积雾效果。
偏移发射器时间(预运行)——时移特定发射器以设置初始状态。
OBJ 文件导入 – 将本机 OBJ 文件导入到项目中以完成项目文件的收集。
反射 – 新:通过表面范数影响失真也。
地图 – 新增:密度属性。
副本 – 添加:定向到路径。
修复 – 单一模型 – 工作室凸轮。
修复 – 层发射器 – 跳过空的 alpha。
3D 体积光 – 为您的场景添加大气效果,尊重场景阴影。
GPU 圆/云 – 使用 GPU 大幅加速圆和云粒子渲染。
整体性能改进和工作流程简化。
网格平滑 – 细化模型网格。
更好的自由度。由渲染设置质量控制。
Shadow Catcher Material – 阴影在原本透明的表面上渲染。
新的渲染输出——阴影、体积。
雾 – 向场景添加体积雾效果。
偏移发射器时间(预运行)——时移特定发射器以设置初始状态。
OBJ 文件导入 – 将本机 OBJ 文件导入到项目中以完成项目文件的收集。
反射 – 新:通过表面法线影响扭曲。
地图 – 添加:密度属性。
副本 – 添加:定向到路径。
修复 – 单一模型 – 工作室凸轮。
修复 – 层发射器 – 跳过空的 alpha。
修复了窗口中 32bpc 纹理粒子渲染失败的问题。
修复了 Windows 中某些 Nvidia GPU 渲染失败的问题。
适用于 After Effects 完整版的 Superluminal Stardust 1.6.0a 插件
安装方法:
1.安装插件程序Setup.msi
2.复制Stardust_effect.aex到AE插件目录替换,如:
……\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins\Superluminal\Stardust
3.打开AE,使用插件。
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